Pourquoi la 3D ne marche pas ..

Walter Murch (en) est un monteur, scénariste et réalisateur américain connu et oscarisé pour de nombreux films, comme Apocalypse Now. Il est également derrière le système audio 5.1 (en anglais ici).

Walter Murch analyse le phénomène de la 3D au cinéma et dans les nouvelles télévisions. Il montre que cette technologie ne marche pas et ne marchera jamais.

Extrait de Why 3D doesn’t work and never will. Case closed.

The biggest problem with 3D, though, is the « convergence/focus » issue. A couple of the other issues — darkness and « smallness » — are at least theoretically solvable. But the deeper problem is that the audience must focus their eyes at the plane of the screen — say it is 80 feet away. This is constant no matter what.

But their eyes must converge at perhaps 10 feet away, then 60 feet, then 120 feet, and so on, depending on what the illusion is. So 3D films require us to focus at one distance and converge at another. And 600 million years of evolution has never presented this problem before. All living things with eyes have always focussed and converged at the same point.

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